Цель урока:
• рассмотреть графические возможности IDELazarus.
Учащиеся должны знать: графические методы класса Tcanvas.
Учащиеся должны уметь: использовать графические методы класса ТСаnvas: МоуеТо, LineTo, свойства холста Реn и Вгush для программирования рисования графических изображений; использовать компоненты СоloгDialog; отслеживать движения мыши, состояния кнопок мыши; сохранять содержимое канвы в файл в формате ВМР.
Ход урока
I Организационный момент
II Постановка целей и задач урока
III Проверка домашнего задания
IV Актуализация знаний Вопросы:
1. Какие графические примитивы служат для создания изображений в языке програм-мирования Fгее Раsсаl? Назовите процедуры для их записи.
2. Какие параметры нужно указать для построения:
• точки;
• прямоугольника;
• окружности?
3. Как в ЯП Fгее Раsсаlможно изменить способ заливки фигур?
4. Какое свойство формы отвечает за ее ширину? (Оно же используется для определе-
ния толщины линий.)
Принцип работы с графическими примитивами в IDELazarus. тот же, что и в среде Fгее Раsсаl.
V Объяснение нового материала
Создание простейшего графического редактора выполняют все учащиеся за своими ком-пьютерами, ход работы, работа с новыми компонентами и т.п. комментируется учителем.
VI Практическая работа за компьютером
После первого урока темы - выполнение одного из заданий практической работы по
вариантам.
На втором уроке изучения темы:
1. Предложить учащимся получить самостоятельно произвольный рисунок, для создания которого использовать все изученные возможности рисования.
2. Добавить к проекту с рисунком меню: Очистить, О программе.
3. Добавить к проекту еще несколько рисунков на разных формах, настроить выбор из меню.
VIIПодведение итогов
Афиширование, обсуждение и оценивание результатов самостоятельной работы.
VIIIДомашнее задание
Изучить содержание §18-19 учебника, контрольные вопросы и задания.
Комментариев пока нет. Станьте первым, кто оставит своё мнение!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.